Слухи о возможном сокращении бюджета Meta на метавселенную на 30% вызвали заметный рост акций компании. Это событие стало поворотным моментом, сигнализирующим о переоценке стратегических приоритетов технологического гиганта. Инвесторы, по всей видимости, с облегчением восприняли известие о потенциальном сокращении расходов на убыточное направление.
Подразделение Meta Reality Labs, ответственное за разработку метавселенной, включая платформу Horizon Worlds и VR-гарнитуры Quest, с 2021 года накопило операционные убытки, превышающие 70 миллиардов долларов США. С конца 2020 года общие потери составили более 60 миллиардов долларов. Например, в недавнем квартале убытки Reality Labs составили 4,4 миллиарда долларов. Такие цифры демонстрируют огромные финансовые затраты, связанные с этим амбициозным проектом.
В 2021 году Марк Цукерберг сменил название компании с Facebook на Meta Platforms, чтобы подчеркнуть свое видение метавселенной как следующей крупной вычислительной платформы после смартфонов. Он рассчитывал, что виртуальные миры позволят пользователям общаться, работать и играть в трехмерной среде. Однако массового внедрения технологии до сих пор не произошло.
По данным Bloomberg, сокращение бюджета на 30% для проектов метавселенной в 2026 году является частью ежегодного планирования. Эти меры, вероятно, затронут команды, работающие над виртуальной реальностью, и могут привести к увольнениям уже в январе следующего года.
Реакция рынка не заставила себя ждать: акции Meta подскочили на 3-7% после публикации отчета. Это свидетельствует о том, что инвесторы давно выражали сомнения по поводу чрезмерных расходов компании на метавселенную и приветствуют возвращение к финансовой дисциплине.
Этот шаг Meta может оказать существенное влияние на технологический рынок в целом. Многие компании, ранее вдохновленные амбициями Meta, вероятно, пересмотрят свои инвестиционные стратегии в области метавселенных и виртуальной реальности. Они могут выбрать более осторожный и поэтапный подход к развитию этих технологий.
Переориентация Meta на искусственный интеллект (ИИ), умные очки и носимые устройства является стратегическим сдвигом. Марк Цукерберг, по сообщениям, сосредоточился на конкурентной борьбе в области ИИ. Этот приоритет отражает растущую уверенность в потенциале ИИ для создания более практичных и востребованных продуктов.
Несмотря на текущие корректировки, рынок пространственных вычислений, который включает метавселенные, все еще демонстрирует значительный потенциал роста. Прогнозируется, что его объем увеличится с 20,43 миллиарда долларов в 2025 году до 85,56 миллиарда долларов к 2030 году. Это говорит о том, что, хотя Meta сокращает свои инвестиции в определенные аспекты метавселенной, долгосрочная жизнеспособность виртуальных сред сохраняется.
Возможно, отказ Meta от части метавселенных проектов — это не полный отказ от концепции, а скорее переосмысление подхода. Компания, вероятно, будет искать более прибыльные и реалистичные пути интеграции виртуальных и дополненных реальностей в свою основную деятельность, сфокусировавшись на тех областях, где уже есть ощутимый прогресс и интерес потребителей, например, в умных очках с ИИ.
В конечном итоге, решение Meta сократить бюджет на метавселенную является важным уроком для всей отрасли. Оно подчеркивает необходимость сбалансированного подхода к инновациям, учитывающего не только технологические возможности, но и готовность рынка, а также финансовую устойчивость. Перераспределение ресурсов в сторону ИИ, как более перспективного направления, демонстрирует гибкость и адаптивность Meta к меняющимся условиям технологического ландшафта.